Según datos proporcionados por el INEGI a través del módulo de práctica deportiva y ejercicio físico de 2021, el 39.6% de las personas mayores de 18 años son físicamente activas. Quienes no practican ejercicio físico de manera constante argumentan las siguientes razones: falta de tiempo (44.3%), cansancio por trabajo (21.7%) y problemas de salud (17.5%).
User Flow
Wireframes
Prototyping
Web development
Roberto Patrón - Product Designer/UX/UI Designer/No-code developer
Brajhan López - Full Stack Developer
Youssef Sabbagh - Backend Developer
Ana Perez - Front End Developer
Figma
Figjam
Maze
Webflow
Google analytics
Hotjar
Google Forms
Para aprender un poco más sobre nuestra audiencia potencial, realizamos una encuesta no segmentada que nos proporcionó datos generales sobre usos, actitudes y comportamientos. Estos datos nos dieron una base cuantitativa que aportó certeza estadística sobre el problema a resolver. Los resultados obtenidos coincidieron con los de estudios llevados a cabo por otras organizaciones.
Utilizamos el método de personas de usuario para clarificar a quién diseñamos y, al mismo tiempo, contar con una herramienta de comunicación que transmitiera las necesidades de nuestros usuarios a los stakeholders.
"Me gustaría hacer ejercicio, pero no tengo tiempo ni orientación"
Edad: 30 años
Ocupación: Empleado del sector público
Estatus socioeconómico: Medio-bajo
Nivel de facilitación tecnológica: Media
¿Necesita adaptaciones de accesibilidad?: No
Contexto:
Pasa la mayor parte del tiempo sentado delante de su computadora de trabajo y lleva el celular personal siempre a la mano. No hay centros deportivos cerca de su casa o lugar de trabajo.
Objetivo:
Ganar mayor vitalidad física para dedicar más tiempo de calidad a sus hijos.
Preocupaciones:
"Me siento ansiosa, deprimida y tengo problemas para dormir"
Edad: 35 años
Ocupación: Contadora
Estatus socioeconómico: Medio-bajo
Nivel de facilitación tecnológica: Media
¿Necesita adaptaciones de accesibilidad?: No
Contexto:
Trabaja a tiempo completo en una organización del sector público y privado. Lleva tiempo sintiéndose así, pero no ha tomado acción. Su entorno familiar y social le genera sensación de caos.
Objetivo:
Alcanzar un estado de bienestar mental.
Preocupaciones:
Para profundizar en las tareas que los usuarios llevan a cabo para lograr sus objetivos, aplicamos el marco de "job to be done". Creamos dos canvas para identificar primero al "ejecutor del trabajo" (usuario) y el "mercado". Con esos elementos claros, definimos nuestro "trabajo funcional principal" a partir de declaraciones recogidas de usuarios potenciales que coincidían con el perfil.
Para obtener una visión completa e identificar oportunidades de innovación, realizamos un "mapeo de tareas" que abarcó las etapas: definir, localizar, preparar, organizar, confirmar, verificar, ejecutar, monitorear, modificar y concluir.
Compartimos el "trabajo funcional principal" con los colaboradores para alinear esfuerzos:
Necesitamos un sistema que ofrezca las herramientas necesarias para cuidar el bienestar físico y mental. Resolver el problema solo con ejercicio, nutrición o psicología no basta; es esencial adoptar un enfoque integral que incluya los tres aspectos.
Los usuarios potenciales requieren optimizar su tiempo y encontrar formas eficientes de cuidar su salud física y mental. Nuestro producto debe percibirse como valioso con el mínimo esfuerzo.
Los usuarios disponen de tiempo limitado para ejercitarse y adoptar hábitos saludables. Es fundamental ofrecer una herramienta accesible y adaptable a distintos contextos de uso.
Aquí puedes ver más a detalle el user flow
Aquí puedes ver más a detalle los wireframes
Durante la fase de desarrollo, elegimos Webflow. Sin embargo, el backend no reflejó completamente el flujo de usuario planeado. Tuvimos que adaptar el diseño y "enmascarar" procesos, como enviar manualmente invitaciones a sesiones en línea en lugar de automatizarlas.
Aquí puedes ver el sitio en vivo
Tras lanzar nuestra primera solución piloto, monitoreamos cuantitativamente la experiencia de usuario. Descubrimos que, en promedio, los usuarios permanecían 8 segundos en la página y la mayoría no realizaba ninguna acción.
Pruebas de usabilidadEn el periodo del 1 al 31 de mayo de 2023, el 5.5% de los visitantes inició el proceso de agendar una cita, y solo el 0.3% lo completó con éxito.
En el periodo del 1 al 31 de mayo de 2023, el 5.5% de los visitantes inició el proceso de agendar una cita, y solo el 0.3% lo completó con éxito.
Seleccionamos 10 usuarios de la base de datos de Running Zone y les pedimos que agendaran una cita en el sitio. Obtuvimos impresiones de primera mano:
A partir del monitoreo y las pruebas moderadas, identificamos la necesidad de optimizar el proceso de solicitud de citas y diseñar nuevas interfaces que cumplieran correctamente con las reglas de accesibilidad y usabilidad.
Aquí puedes ver el sitio en vivo
El nuevo rediseño está en desarrollo para atender mejor las necesidades de los usuarios, alineado con los hallazgos. Para facilitar la implementación, proporcionamos desglose detallado en CSS y empleamos el modo dev de Figma para acelerar la transferencia de diseño a código.
Tras nuestra segunda iteración, detectamos por medio de los canales de atención oportunidades adicionales:
Estas necesidades nos llevaron a replantear el concepto y optimizar el flujo de usuario para agendar con profesionales en la plataforma. Este nuevo concepto está en proceso de diseño; este es el avance de la sección hero de la página de inicio.
Con optimizaciones periódicas basadas en pruebas de usabilidad, hemos generado mayor valor para los usuarios. Construimos secciones, procesos y mejoras a medida que identificamos oportunidades en distintas partes del sitio.
Nuestro sitio aumentó la confianza en el producto digital y fortaleció la posición de la marca. Este efecto potenció nuestras campañas de marketing, automatizando parte del embudo de ventas y acelerando la evaluación de la propuesta por parte de los usuarios.
Como resultado, logramos un ahorro de tiempo de aproximadamente 33% en el proceso de conversión.
Optimize the user experience to improve the conversation rate of a SaaS acquisition platform.
Creciendo a una tasa de conversión del 4% en el primer mes de lanzamiento.
Rediseñando la experiencia de usuario de un flujo de registro de eventos, logramos un 18,35 % de conversión y un 25,97 % de nuevas cuentas.
Solución digital basada en insights Job to be Done, construida sobre un proceso UX sólido y proactivo para cubrir dinámicamente las necesidades de los usuarios.
Aumentando la eficiencia del desarrollo de producto en 59% con un sistema de diseño escalable