Zona Running

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Oportunidad a resolver

Según datos proporcionados por el INEGI a través del módulo de práctica deportiva y ejercicio físico de 2021, el 39.6% de las personas mayores de 18 años son físicamente activas. Quienes no practican ejercicio físico de manera constante argumentan las siguientes razones: falta de tiempo (44.3%), cansancio por trabajo (21.7%) y problemas de salud (17.5%).

Entregables

User Flow

Wireframes

Prototyping

Web development

Equipo

Roberto Patrón - Product Designer/UX/UI Designer/No-code developer

Brajhan López - Full Stack Developer

Youssef Sabbagh - Backend Developer

Ana Perez - Front End Developer

Herramientas

Figma

Figjam

Maze

Webflow

Google analytics

Hotjar

Google Forms

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Research

Para aprender un poco más sobre nuestra audiencia potencial, realizamos una encuesta no segmentada que nos proporcionó datos generales sobre usos, actitudes y comportamientos. Estos datos nos dieron una base cuantitativa que aportó certeza estadística sobre el problema a resolver. Los resultados obtenidos coincidieron con los de estudios llevados a cabo por otras organizaciones.

  • ¿Prácticas actualmente alguna actividad deportiva?
  • ¿Cuál es la razón por la que no realizas actividad deportiva?
  • ¿Has probado alguna de estas alternativas para ejercitarte de forma constante?

Pregunta de la encuesta "¿Actualmente llevas a cabo alguna práctica deportiva?"
Do you currently engage in any sports activities?

Pregunta de la encuesta "¿Por qué motivo no haces alguna actividad deportiva?"
What is the reason you don't engage in any sports activities?

Pregunta de la encuesta "¿Has probado alguna de estás alternativas para lograr hacer ejercicio de manera constante?"
Have you tried any of these alternatives to exercise consistently?

Research

Comunicación de resultados de investigación

Utilizamos el método de personas de usuario para clarificar a quién diseñamos y, al mismo tiempo, contar con una herramienta de comunicación que transmitiera las necesidades de nuestros usuarios a los stakeholders.

Research

User persona

"Me gustaría hacer ejercicio, pero no tengo tiempo ni orientación"

Edad: 30 años

Ocupación: Empleado del sector público

Estatus socioeconómico: Medio-bajo

Nivel de facilitación tecnológica: Media

¿Necesita adaptaciones de accesibilidad?: No

Contexto:

Pasa la mayor parte del tiempo sentado delante de su computadora de trabajo y lleva el celular personal siempre a la mano. No hay centros deportivos cerca de su casa o lugar de trabajo.

Objetivo:

Ganar mayor vitalidad física para dedicar más tiempo de calidad a sus hijos.

Preocupaciones:

  • No dispone de tiempo suficiente para cuidarse.
  • Su condición física ha empeorado con el tiempo.
  • No sabe cómo empezar a ejercitarse sin lesionarse.

"Me siento ansiosa, deprimida y tengo problemas para dormir"

Edad: 35 años

Ocupación: Contadora

Estatus socioeconómico: Medio-bajo

Nivel de facilitación tecnológica: Media

¿Necesita adaptaciones de accesibilidad?: No

Contexto:

Trabaja a tiempo completo en una organización del sector público y privado. Lleva tiempo sintiéndose así, pero no ha tomado acción. Su entorno familiar y social le genera sensación de caos.

Objetivo:

Alcanzar un estado de bienestar mental.

Preocupaciones:

  • Su estado emocional afecta sus actividades diarias.
  • No sabe cómo controlar sus pensamientos y emociones.
  • Busca atención psicológica que le brinde seguridad.

Research

Job to be done

Para profundizar en las tareas que los usuarios llevan a cabo para lograr sus objetivos, aplicamos el marco de "job to be done". Creamos dos canvas para identificar primero al "ejecutor del trabajo" (usuario) y el "mercado". Con esos elementos claros, definimos nuestro "trabajo funcional principal" a partir de declaraciones recogidas de usuarios potenciales que coincidían con el perfil.

Para obtener una visión completa e identificar oportunidades de innovación, realizamos un "mapeo de tareas" que abarcó las etapas: definir, localizar, preparar, organizar, confirmar, verificar, ejecutar, monitorear, modificar y concluir.

Compartimos el "trabajo funcional principal" con los colaboradores para alinear esfuerzos:

Trabajo funcional principal: Mejorar su bienestar físico y mental.

Propuesta de diseño

All in One

Necesitamos un sistema que ofrezca las herramientas necesarias para cuidar el bienestar físico y mental. Resolver el problema solo con ejercicio, nutrición o psicología no basta; es esencial adoptar un enfoque integral que incluya los tres aspectos.

Time to Value

Los usuarios potenciales requieren optimizar su tiempo y encontrar formas eficientes de cuidar su salud física y mental. Nuestro producto debe percibirse como valioso con el mínimo esfuerzo.

Powerful

Los usuarios disponen de tiempo limitado para ejercitarse y adoptar hábitos saludables. Es fundamental ofrecer una herramienta accesible y adaptable a distintos contextos de uso.

Prototipado

Site Map

Prototipado

User flow

Aquí puedes ver más a detalle el user flow

Prototipado

Wireframes

Aquí puedes ver más a detalle los wireframes

Desarrollo

Desarrollo con herramientas no-code

Durante la fase de desarrollo, elegimos Webflow. Sin embargo, el backend no reflejó completamente el flujo de usuario planeado. Tuvimos que adaptar el diseño y "enmascarar" procesos, como enviar manualmente invitaciones a sesiones en línea en lugar de automatizarlas.

Aquí puedes ver el sitio en vivo

Monitoreo de desempeño

Pruebas de usabilidad remotas no moderadas

Tras lanzar nuestra primera solución piloto, monitoreamos cuantitativamente la experiencia de usuario. Descubrimos que, en promedio, los usuarios permanecían 8 segundos en la página y la mayoría no realizaba ninguna acción.

Pruebas de usabilidadEn el periodo del 1 al 31 de mayo de 2023, el 5.5% de los visitantes inició el proceso de agendar una cita, y solo el 0.3% lo completó con éxito.

Monitoreo de desempeño

Prueba de usabilidad

En el periodo del 1 al 31 de mayo de 2023, el 5.5% de los visitantes inició el proceso de agendar una cita, y solo el 0.3% lo completó con éxito.

Aprendizaje

Pruebas de usabilidad presenciales moderadas

Seleccionamos 10 usuarios de la base de datos de Running Zone y les pedimos que agendaran una cita en el sitio. Obtuvimos impresiones de primera mano:

  • Los usuarios no entendían claramente el servicio ofrecido.
  • Sentían inseguridad al proporcionar datos bancarios.
  • Percibieron que la espera para agendar después del pago era larga, generando desconfianza.

Aprendizaje

Rediseño del sitio web

A partir del monitoreo y las pruebas moderadas, identificamos la necesidad de optimizar el proceso de solicitud de citas y diseñar nuevas interfaces que cumplieran correctamente con las reglas de accesibilidad y usabilidad.

Aquí puedes ver el sitio en vivo

Aprendizaje

Handoff (entrega)

El nuevo rediseño está en desarrollo para atender mejor las necesidades de los usuarios, alineado con los hallazgos. Para facilitar la implementación, proporcionamos desglose detallado en CSS y empleamos el modo dev de Figma para acelerar la transferencia de diseño a código.

Aprendizaje

Rediseño de sitio web

Tras nuestra segunda iteración, detectamos por medio de los canales de atención oportunidades adicionales:

  • Ofrecer servicio de atención al cliente de primer nivel sin esperar horas o días.
  • Incluir servicios de entrenamiento físico más diversos, enfocados en ganancia de masa muscular.

Estas necesidades nos llevaron a replantear el concepto y optimizar el flujo de usuario para agendar con profesionales en la plataforma. Este nuevo concepto está en proceso de diseño; este es el avance de la sección hero de la página de inicio.

Aprendizaje

Reflexión del proceso de diseño

Con optimizaciones periódicas basadas en pruebas de usabilidad, hemos generado mayor valor para los usuarios. Construimos secciones, procesos y mejoras a medida que identificamos oportunidades en distintas partes del sitio.

Nuestro sitio aumentó la confianza en el producto digital y fortaleció la posición de la marca. Este efecto potenció nuestras campañas de marketing, automatizando parte del embudo de ventas y acelerando la evaluación de la propuesta por parte de los usuarios.

Como resultado, logramos un ahorro de tiempo de aproximadamente 33% en el proceso de conversión.

05

Kaydu

2023
Web design
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Optimize the user experience to improve the conversation rate of a SaaS acquisition platform.

UI design
UX design
Web development
06

Rediseño de una página web de la industria crypto

2024
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Creciendo a una tasa de conversión del 4% en el primer mes de lanzamiento.

UI Design
UX Design
01

Event flow

2025
Thumbnail redesign event registration flow
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Rediseñando la experiencia de usuario de un flujo de registro de eventos, logramos un 18,35 % de conversión y un 25,97 % de nuevas cuentas.

Wireframes
User flow
Prototypes
Design system update
04

Money Center

2023
Product Design
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Solución digital basada en insights Job to be Done, construida sobre un proceso UX sólido y proactivo para cubrir dinámicamente las necesidades de los usuarios.

User Interviews
Surveys
Wireframes
Prototypes
UX workshops
02

Refactoring design system

2025
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Aumentando la eficiencia del desarrollo de producto en 59% con un sistema de diseño escalable

Design system
UI Design
UX Design